第568章 百鬼夜行_当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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   第568章 百鬼夜行

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利益。

因为孩子会知道,延迟满足大概率就是不被满足,长远利益都是画饼,而只有眼前的利益是真的。

游戏也是如此。

当一款游戏想要让玩家延迟满足的时候,最重要的就是及时兑现自己的承诺。

“会调整角色强度、让老角色也有焕发第二春的机会”,这本质上就是一种延迟满足。

很多游戏之所以无法取信于玩家,就是因为他们嘴上说一套,实际上做一套,根本不会增强老角色。

那么玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一个角色刚上线时的强度。

逆天堂则不同,承诺说兑现就兑现。冰川少将原本不吃香,现在不就翻身了吗?

玩家们看到冰川少将的现状,再看看手里的李幻真和赵嗣源,自然也就不急了。

他们会愿意相信,未来的某个版本,这俩角色是一定能雄起的,等于是手里攥着一支潜力股。

耐心等待,总有爽的一天。

如此一来,玩家们因为不能爽玩这两个角色的负面情绪,也就被冲淡了。

莉莉丝脸色发黑。

很显然,这绝非她的本意,更准确地说,是顾头不顾腚了!

其实雷之国这个版本,本来就计划好了让水之国怪物乱入,然后吊打玩家们抽到的李幻真和赵嗣源。

可问题是,《无尽幻想传说2》的这套元素反应体系太庞大了,也太复杂了,元素之间的克制效果也远高于一般的数值差异。

玩家能拿到的角色,也确实太多了。

以至于总是能从之前的角色中找到最优解!

单独拆开这两个UP池来看,莉莉丝的安排没有任何问题。

冰川少将数值比星萤高,诱骗玩家抽冰川少将,然后再用地图机制加强星萤,制造玩家的负面情绪;

李幻真和赵嗣源都是土元素角色,到雷之国爽三天然后水之国敌人乱入,还是能制造玩家负面情绪。

可是,当玩家把冰川少将拿出来打水元素敌人,又该如何应对?

答案就是没法应对。

在这套元素反应机制里边,玩家总能找到最佳的克制关系。

以后的所有UP池也都是如此,即便能在两三个月内针对这期UP池的角色,可以后出现恰好被克制的敌人怎么办呢?

不还是爽起来了吗?

莉莉丝的大脑有些过载,她之前并没有深刻地认识到这一点,所以产生了这样的疏漏。

她还进一步意识到,《无尽幻想传说2》后续的版本更新中,类似的疏漏比比皆是,这样的场景或许还要无数次地上演。

而更让人感到绝望的是,即便已经意识到了这种疏漏,却也想不到任何的解决办法。

这算是一个最初敲定元素反应系统的时候,就没办法解决的一个系统性矛盾。

至于当初为什么要敲定这样一套元素反应系统来着?

Emmm……这说来可就话长了。

“顾凡!现在该怎么办!!”莉莉丝有些抓狂。

顾凡一脸懵逼:“我不道啊!

“莉总,这游戏所有机制都是你定的,主策划是肝帝,我

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