第196章 无聊与愤怒_当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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   第196章 无聊与愤怒

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点头:“嗯!听起来是个不错的主意!

    “但是……一直这样搞也会很容易疲劳吧?万一玩家破罐子破摔了怎么办?”

    “其他的功能,莉总你可以酌情加入。”

    顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。

    “一旦玩家有任何错误的步骤,不仅拿不到奖金,还要额外扣钱!”

    顾凡想了想:“其他的功能也可以酌情加入。

    可现在,怎么突然又倒回去了?不让写设计稿了?

    “比如,游戏中的钱具体从哪来呢?我们可以为玩家提供几种不同的职业。

    真是莉莉丝说的那样,觉得他太累了,让他休息两天?

    怎么可能!

    “如果玩家不幸死亡,那么游戏账号同样会被冻结一定的时间,无法游玩。

    “还有一点,如果在路上发生事故,其他驾驶者发生车祸,那么玩家必须立刻靠边停车进行施救!

    只有一个解释那就是莉莉丝对顾凡的信任度下降了!

    但此时顾凡也做不了什么,如果在莉莉丝已经告知不需要写设计方案的情况下强行写,那反而会引发更大的怀疑。

    莉莉丝就当没听见:“好了顾凡,这次的游戏还是我亲自来写设计稿吧!你这段时间太辛苦了,好好休息两天吧!

    四五.三二.八五.二四四

    莉莉丝有些费解:“这有什么说法吗?”

    “为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。

    “出租车司机:需要在城市中到处接活,路线相对自由,但收入也有比较大的浮动。

    莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”

    顾凡解释道:“很简单,我们继续加重惩罚就可以了!

    “这次不需要我写设计稿了?”

    “想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”

    “在现实中,这种事情纯靠自愿,但在我们游戏中,却必须是强制的。

    顾凡解释道:“当然有说法。联网,对于产生负面情绪来说肯定有着非常重要的作用。路怒症嘛,玩家们因为NPC的车辆而路怒,这个概率显然会明显低于他们因为其他玩家的车辆而路怒。”

    莉莉丝听得有些疑惑:“可联网的单机游戏?就是说,不强制玩家随时联网,平时也可以单机游玩,但为他们增设联网功能?就像当初《盗火者》那样?”

    “比如,

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